sábado, 24 de agosto de 2013

El Diseñador en la producción


¿Diseñando con las r, que significa diseñar con las r?, ¿Qué tiene que ver con la producción? Para responde esta pregunta hablare sobre un daño colateral de los diseñadores y marketing.

Los diseñadores somos los causantes de una gran cantidad de los desechos actuales, sin intención generalmente, debido a que la demanda actual para la creación de objetos radica en derivados del petróleo, de una larga degradación, pero el epicentro de la causa por la cual el diseñar con las r no está de moda, radica en la falta de compromiso de los humanos, y en la absorción del consumismo los cuales la mayoría somos reos.

 Ahora, esto se ve muy mal en términos de la situación actual del planeta, derretimiento de los polos, hoyos en la capa de ozono etc. Pero no todo es nefasto, aquí es donde la belleza de diseñar con las R reside, ya que si abrimos un poco más ese ambiguo significado de la “R” encontramos una amplia gama de palabras, Reciclaje, Reutilizar, Reformar, Reducir. Bueno esto cambia las cosas un poco, El diseñar con las R implica, lo que las mismas palabras denotan, reciclar los objetos, Reutilizarlos para más usos i.e. Botellas de vidrio, Reformarlos para que desarrollen otra función, reducir desechos en la producción.

Si bien esto un campo muy bello, increíblemente amplio y beneficioso, recelo titubeos, acerca de que tiene que ver todo esto con el diseñador en la producción, para dicha y gracia acá se centra el desenlace de la tesis.

 Diseñando con las R, es un campo poco abordado por los diseñadores. No obstante eventualmente se volverá estrictamente necesario tratarlo, debido a la condición actual del planeta con el calentamiento global. El objetivo central es lograr que la vida útil de un objeto no acabe cuando se vuelva obsoleto, o se deseche, sino que se genera una re configuración de este, crear una nueva posible forma de producción de objetos basados en las “R” para así devolverles el halito de vida que perdieron al ser desechados.

 Cuando se aplica una de las R a un objeto i.e. Reformación, se produce un nuevo tipo de producción de objetos ya que son elementos que fueron creados previamente para un tipo de tarea específica mediante un proceso de producción designado a su forma y su función. La producción es un tema de gran importancia a la hora de pasar de un objeto a producto ya que implica una serie de procesos y requerimientos para que sea posible su creación.

Entonces se podría llegar a hablar sobre unos procesos de producción adaptados para la reformación de objetos que ya están por cumplir o llegando a su límite de su vida útil, como los podrían ser fabricas destinadas a reformar botellas de plástico y convertirlas en materas, para una población de bajos recursos. La piedra del camino que toca superar l poder llegar crear toda una nueva industria no generadora de desechos si no “eliminadora” de estos mediante una nueva cadena de productos con una nueva vida útil. No obstante la ambición por el dinero, ser títeres del consumismo y por la falta de investigación en mejorar los procesos de producción de productos basados en las “R”, es la consecuencia directa de que no sean tan utilizados debido a su elevados costos.

Por consiguiente el diseñador en la producción juega un papel muy importante para la sociedad debido a que puede generar grandes proyectos y cambios en la sociedad y generar nuevas eras con sus creaciones llevándolas todas por una línea fina de estabilidad entre los humanos-maquinas-objetos. El compromiso que se avecina es grande debido al paso increíblemente acelerado en cual se deteriora el planeta, por eso, un planteamiento de producción de objetos basados en las “R” son un proyecto el cual nos comprende a todos productores y consumidores. Con la creación de proyectos incentivando el uso de las “R” potenciándola investigación en los procesos para poder lograrlos generaría un impacto económico reducido inclusive similar a crear un producto desde cero.

 Con las compuertas de una represa cerradas el deber de abrirlas y lograr que pase el agua bajo el puente, y avecinar nos a un mejor futuro conseguido por los diseñadores y su revolución ante el consumismo y la ambición humana.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Inspiration parragraph

Lastimosamente no sumergimos en una esfera comunal olvidándonos de que nosotros mismos somos una esfera hueca con un simple halito de vida, el cual es rellenado con las mundanas cosas del mundo que nos rodea, impidiendo reflejar nuestra propio ser y crear nuestra propia esfera.

domingo, 4 de agosto de 2013

Promotion cartboard

University Project

Promotion cardboard that playing some game in a cinema ( games that inspire recycling ) make you win points to win combos or getting discount





The cardboard will eventually filled showing the amounts of points you have won and what you will get in exchage

miércoles, 3 de julio de 2013

Designing Interfaces

Spoiler of the post
What you should know


In order to design the body of an application or either the layout for a website, it isn't enough to know about the basic concepts for design like color theory, gestalt laws and some technical skills like illustrator o Dreamweaver. You need to know a variety of concepts and theories of; psychology,Science, basic guidelines, task analysis and other stuff, things in which i will go into more detail ahead.
Well you don't have to be an expert in every single theory or either knows all the the details at once you will get it in the curse. The way i see the digital word that surround us changes sicnificanttly; when i finished the book "design with the mind in mind", i found it to be fun, easy to read and meaningful. Let's see the books used for this post

Table of contents
- Sources(Books)
- Basic theories and concepts
Steps before sketching the interface
The eye perceive the brain sees
Now applying usability concepts/ writting

Some Book

   "Design with the mind in mind"-Jeff Johnson(188pag)
   "Psychology for designers"-Joe leech(59page)
   "Dont make me thing"-Steve Krug-(203pag)
   "Visual thinking for Design"-Colin Ware-(197pag)


Basic theories and concepts

"Jeff johnson"-Design with the mind in mind-Elseiver 2010 al rigth reserved

  Gestal laws 
      - Proximity
      - Similarity
      - Continuity
      - Closure/Complementary
      - Symmetry
      - Figure/ground
      - Common fate
               
  Perception biased on
      - The past
      - The present
      - The Future
The past: our experience- "What you see depends on what you were told to see".johnson book page-1

The present: The current context it is affected by the perception in our senses, recognition, reactivated memories. Johnson book page-4.


The future: our goals-our perception is very influenced in our goals, so we can easily ignore some other things. The brain focused on what we are seeking for. johnson page -5


    -to see this check out quickly the image at the bottom and search for the hammer, then come back here. try it now."activity by johnson-page-6"


Did you spot the pickax?

    
Steps before sketching the interface.
  -Task analysis
   - Conceptual model"task focused"
         - Object/action analysis
   - Interface based in the results

Task analysis: A series of questions that are related to the users, and the idea of the interface, which are the goals,how many steps,to what target it is.( see my post about task analysis for more of this questions and more info about how to do it).


Conceptual model:  A good task focused conceptual model explains the function of the software and what concepts people need to be aware of in order to use it."Jeff Johnson(page-135)".

Usually concept derivate from the task analysis if it's a good analysis.the conceptual model isn't a sketch.

   -Object/action analysis: It specify  the conceptual objects the interface will have,and actions,Ej: In a calculator interface some object might been Input information, output info, and the action: taping buttons, cheeking feedback and results.


      Sketching based on the results. ¡Congrats you have you interface sketch¡



The eye perceive the brain sees


The fovea: if you ever had hear about it, well there is always i first time. the fovea is the unique eye spot where we can see at full resolution and it have the size of a coin, the rest peripheral vision is blur.

Peripheral vision: our peripheral vision is like someone with "cataratas", so but it have an important functions movement detection and it helps fovea where to go.
So our peripheral movement detection is good enough to know that someone is coming from the left right so using movements to catch attention is quietly a good tool.

Why we don't have tunnel vision?
We have fast involuntary eye movements, so it seems all things are at full resolution because if we swipe to comprove it we will see it at full resolution.

Why the fovea i so small?
The brain can storage big mental maps about the word that surround us, because is a lot of information, a little spot and a peripheral vision that detect movements and other stuff is enough. 

So all this affects a lot our interfaces because in common computer screen the high resolution area is like a circle of 3 cm of its radio, so important things farther we don't see then like errors prompts  advertisements  or critical information that need to be spotted quickly.
See Jeff Johnson book for more information




viernes, 28 de junio de 2013

Fashion Center Facebook Cover

Fashion Center Cover

Fashion Center, is a Facebook fan page that sells a wide variety of accesories, ranging from fashion everyday accesories to cellphones and tech accesories.


Visit the facebook fan page here and find out if there's anything you would like for yourself.

 https://www.facebook.com/ventas.fashioncenter?fref=ts

This was a project i did for a Facebook Fan page, it was to create the cover of the page.


When i was creating the fist thing i did was creating the layout with guidelines and choosing the colors,that matched better to the identity of the page. Like the colors of the logo and some other colors that have in common the products.


Then handling some tools of illustrator to make degrees and shadow to give a little of body to the color, and don't get a flat image. Also if you see the colors are some or less soft , because i like those tones.


Well after all this chatter here it s the cover.


jueves, 27 de junio de 2013

(HCI) books

Some awesome (HCI),human-computer-interaction, books I read on vacations to acquire more knowledge of the art of design digital things, looking by the side of new users, understanding the interface with the less amount of thought a doubt about it.

















So i learn it form the book of Steve Krug"Dont make me think", one of the postulade of my reading queue.



















The "bible" like i name it is the book that almost all designer should read. In the first pages  it explain the gestalts law so easily that a baby can understand it. It was the fist book i start reading in this vacation,  Jeff Johnson"Design with the mind in mind"





About